现在国内,经常能看到网站广告中有某某游戏即将公测、某某网游震撼登场等。这些网游发布之快,数量之多,恐怕令电子技术发达的国家也有些惊讶。可细细看来,这些网游虽在数量上以铺天盖地之势进攻网络战场,可实际上它们之间雷同的游戏模式,几乎打、砍、杀、装备、升级等是“亘古不变”。这些一心想网络财富的淘金者们制造出来的却往往总是经不起玩家咀嚼的垃圾。
即使国内网游在数量上占有很大优势,可依然无法撼动暴雪等外国公司在中国运行的网游,魔兽虽历经多年,但其主导地位还是比较稳定,加上韩日游戏的入侵,相比之下,国内游戏就逊色的多。往往出现的情况是,国内网游在自己的宣传推广的广告或CG上下尽心思,可当游戏真正运行起来的时候却另人大失所望。首先,这也许是因为中国在这方面起步较晚,但随着时代的发展,这个问题应该越来越淡化了。其次是我们中国的研发技术和制作团队的缺陷,首先我们还是缺少资金,但国家今年来为了抵制外来文化的“入侵”,一直在加大投入,我想这些资金不光得用在动画制作,也得用在游戏制作。中国至今还未能有一个真正意义上的大手笔游戏,所谓中国自己王牌游戏,那也是国人一厢情愿。我们国家的网络游戏发展速度很快,这是数量上的体现,但在质量上却提升不大,所以,应该整合人力财力资源,将诸多中小公司合并起来,形成一个具有重拳力量的大公司或集团。想想好莱坞的“星战”制作班底的工业光魔公司,其实力可见非同凡响。
当国产游戏在经历了模仿学习之后,就该走走自己的路线,一位的模仿是没有出路的,还会受制于人。 我们不需要看见每半个月就会有一个新网游推出,我们可以等半年甚至一年,想想看EA或暴雪,它们想出一个游戏需要酝酿多久!我们要的是质,而非量!与其在那里烧钱制作出一堆破烂,不如把这些钱给那些真正有能力的人们去使用。
当有一天,中国的动画、中国的游戏不在被国人自己所瞧得起时,那将是民族的悲哀。我们不能让国人对自己的文化失去信心。