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《无双OL》游戏内测评测
作者:未知    文章来源:转载    点击数:    更新时间:2008-4-17    

  在策略性战斗的游戏里,他带来了即时动作战斗的感觉;在动作性战斗的游戏里,他带来了策略游戏的思考;在传统打怪升级的游戏里,他带来了团队协作分工;在团队作战的游戏里,他带来了个人竞技的提高…

  关键词一:纪律
  在我们的即时制游戏印象中,纪律大概就是“队伍一定要固定配合”的概念。但是无双游戏中的纪律不太一样,强调的是实战中即时指挥整个战场的有效性及合理性。也许有人要说这有点太专业了,那我只能说你还是停留在个人作战的思想上!现在随便个工会都是语音指挥,你可以想象得到个人对团体作战的结果!

  关键词二:策略
  无双是一个经典的动作游戏,但是网络版更侧重于策略,本人没有玩过争夺,不过就从目前开放的冲突上来讲,很讲究整体攻防的策略。如果开放争夺后,不知道是否可以有人指挥某方势力的所有队伍,那么指挥方式与策略思考和冲突又大不一样。现在这里设想一下,投入争夺后,你不知道你的敌人的策略,他们可能集中主力攻击,也可能分兵几路。而需要自己这方要有人考虑怎么使用策略去找到敌人的弱点并击败他们。想想都让人热血沸腾,非常值得人期待!

  关键词三:味道
  无双有自己的风格,双方在开战后,各种信息(包括对方情况、地形地貌)对双方越模糊,越保密,这种感觉就会越好。可是现在有人建议要改!为什么?事实上高仿真世界就是无双的个性,从人物到角色的建立,从家到家具,从画面到音乐,从日夜交替到天气的变化,你无可挑剔!唯一遗憾的就是交流上确实存在着硬伤!不管是势力与势力之间的交流还是势力之间玩家的交流都成了这次内侧最大的不满,期待改进!所以我个人觉得,不在于是美工多么漂亮。而是在于:有没有理解对抗与策略的真正内涵,掌握真正的三国味道!

  后记
  以上是我个人的一些漫谈,只是个人的想法,其实一直有写点东西的冲动,只不过都被别人先写了,所以一直无从下手,今天看到一篇文章,引起了我对三国的一些感想,实在是不吐不快,不过本人没有玩过单机版本的无双,所以只能算是个菜鸟级别的新手,而且无双online也没有玩多久,所以,水平有限,其实真有点有点纸上谈兵,见笑了。
哦,最后说一句:很强很竞技的方向是好的,不要很傻很天真就行了

文章录入:无名    责任编辑:无名 
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