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2008百度风云榜网游行业报告简版
作者:未知    文章来源:转载    点击数:    更新时间:2008-3-31    
    近日,百度发布了网游行业报告,详细阐述了网游行业的整体状况、网络游戏特征细分、网游玩家群体特征分析,以及《魔兽世界》案例研究等。

    一、网游行业整体概况

    (一)网游运营商关注度排行榜 

    网龙人气最高,久游、盛大紧紧跟随

    2007年下半年,网龙凭借《魔域》、《机战》等多款大型多人角色扮演类游戏,以近16%的关注度名列第一。采取联合运营,加上2007年11月在香港成功上市,网龙扩大了市场影响力,同时也吸引了众多网民的关注。随着08奥运会的临近,运动休闲类的网游逐渐升温,以营运《劲舞团》、《光线飞车》等运动休闲网络游戏为主的久游网拿下本次排行榜的榜眼,达到13.23%的关注比例。网游巨头盛大运营时间最早,以超过10%的关注度入围前三甲。

    与上半年的报告相比,本次排行榜上前五家公司的名次均有所提升,其中网龙的上升速度最快,由上半年的第9位升至首位。与此相对应的是第九城市、世纪天成、完美时空和网易的关注度名次有所下降。从入围榜单上看,对比上半年的报告,前十大网游公司变化不大,只有腾讯取代光宇华夏入围十大,其余运营商均没有发生变动。前十大运营商的关注比例累计超过了75%,玩家的关注度相对集中。

2007年下半年游戏运营商关注度排行

2007年十大网游营运商变化趋势 
    (二)网游市场构成分析

    1、收费模式

    增值服务收费模式成为网游市场主流,玩家对其兴趣强烈

    根据收费模式的差异,我们把本次调研的357款网游划分成计时收费类和增值服务收费类 两种,就目前市场来说,增值服务收费类网游已成为主流,在推出款数上占据近8成的比例。百度的数据显示,玩家也对增值服务收费类网游兴趣浓厚,达到88.56%的关注比例,优势显著。

    两种收费模式各有不同的吸引之处。计时收费网游在游戏中公平性较好,这类游戏一般给所有玩家开通的权限和提供的服务都是相同的,玩家在游戏过程中靠的是自己的经验和技巧来PK,而不是靠金钱上的投入。对喜好这类游戏的玩家来说,如果通过购买“道具”等方法来实现升级,游戏就失去其挑战的魅力和公平精神。而增值服务收费的网游,能够以“免费”的诱惑来积聚大量的人气,同时玩家可以有选择地购买增值服务,体验另外一种游戏乐趣,这种收费模式满足了游戏玩家的差异化需求,自然也受到了很大一部分人的追捧。

    对于网游运营商来说,两种收费模式没有必然的割裂,只要能够带来很好的回报,都是它们乐意尝试的。例如,以推广增值服务类网游而迅速崛起的黑马——巨人网络公司(原征途)在2007年8月开辟了《征途》网游的时间区,将《征途》从纯增值服务收费模式转变为增值服务与计时收费“双轨并行”模式,以此来吸引更多的玩家。

2007年下半年网游市场收费模式构成

    2、产地分布

    国产网游势头强劲,推出数量和关注度均具优势

    经过数年发展和政策的扶持,国产网游迎来了发展的春天,凭借对本土文化的深刻理解和在收费模式等方面的创新,一大批自主研发的网络游戏,快速崛起,抢占国内市场,改变了网游市场由欧美、日韩垄断的局面。从本次调研的游戏原产地分布上看,国产网游势头强劲,不但在游戏数量上遥遥领先,而且关注度也超过了六成的比例。百度数据进一步显示,韩产网游以32.19%关注比例名列第二,超出其数量比例约6个百分点。欧美和日本产网游在中国市场推出的游戏款数均较少,受到的关注同样不高,尤其是日本产网游只有不到1%的关注比例。

2007年下半年网游产地分布 
    3、网游画面风格构成

    2D网游更受欢迎

    制作技术的进步,带来网游品质的提升,网游的画面由原来的2D发展到现在的3D。3D网游画面层次感强,可以实现在不同的视角切换,但其对电脑硬件的要求也远远高于2D网游。我们按照网游画面风格的不同,把网游分成2D和3D游戏两种。百度数据显示,虽然在游戏款数上3D网游更具优势,但目前玩家最关注的还是2D网游,占到近60%的关注度,领先3D网游近17个百分点。

    3D网游的优势是可以旋转视角,但同时却带来了操作上的难度增加,一些玩家反映3D网游容易让人感到眩晕,而且不好掌控。而2D网游的视角变换都是预设的图像,游戏容易上手操作,不需要玩家大量的练习就可以掌握,再加上这类网游对电脑的硬件要求也相对较低,这都使得2D网游更受玩家关注。

2007年下半年网游画面构成 
    (三)网游玩家地域分布

    2007年下半年网游玩家的分省比例

    山东省玩家最多,江苏、福建等省份网游市场潜力较大

    哪个省份的网游玩家最多?玩家的地域分布是否随网民的数量的变化而表现出一致性呢?结合CNNIC最新互联网调查数据,本次调研结果如图所示。总体上各个省份玩家数量,随着各省的网民数量变化而变化,但在具体的省份上又表现出不同的特点:从网游玩家的分布上看,山东省玩家的数量最高,广东和河南次之。广东省网民绝对数量远远高于其它所有省份,但是游戏玩家的比例却不及山东省;虽然河北、北京、辽宁、黑龙江等省份的网民数量不具有优势,但在玩家数量的排名却很靠前;对照玩家比例和网民数量比,可以看出广东、江苏、浙江、福建、湖南、新疆等省份网游市场还存在较大的发展空间。

2007年下半年网游玩家的分省比例

此处按照各省的网民数量比例排序

    (四)网游整体资讯站点排行

    通过交叉分析,我们得出玩家检索排名10强网游资讯站点。如图所示,在游戏资讯站点网站(频道)中17173网、5173网是玩家最常去的地方,两者的关注度合计占到一半以上的份额。17173网是综合型的游戏资讯门户,而5173网更偏重于游戏的虚拟交易服务。游侠网、联众世界、电玩巴士、叶子猪同样占据不小的比例。

2007年下半年网游玩家最关注的资讯站点
 
    (五)2007年下半年网游行业运行状况

    2007年下半年网游行业百度指数 

    进入2007年,中国网络游戏市场一片欣欣向荣,特别是国产网游经过几年的探索,近年来有了长足的进步,不但在运营服务上有巨大创新,而且在自主研发领域也有骄人的成绩,2007年中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长14.7%。 百度监测的数据显示,2007年下半年游戏行业指数呈稳步上升趋势,进入10月份后,游戏指数的增长率加快,到年底达到下半年的最高值。

    由于6月底至7月初,正值作为网游主体——广大学生的考试复习阶段,游戏指数落至谷底,但之后马上回升,随着暑期档的到来,加上第五届ChinaJoy  于2007年7月12日在上海成功的举办,吸引多达17余万观众参观,这都刺激了网游指数在7月中旬达到一个小高潮。

    2007年的10月份开始,国产网游经历了里程碑式的跨越。网游巨头争先在国内外上市,金山、巨人(原征途)、网龙相继IPO,获得了大量的资本支持,从而吸引更多的网民关注游戏公司。另外,《魔兽世界——燃烧的远征》、《魔域2.0》、《地下城与勇士》等新款游戏陆续面向大陆玩家,游戏指数进入了飞速增长阶段。
随着中国网民数量的不断增加,以及上网基础条件的完善,会有更多的人成为网游玩家,预计2008年游戏指数仍然会保持继续走高的态势。

2007年下半年网游行业指数

文章录入:无名    责任编辑:无名 
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