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浙江凯迅公司以远远领先游戏行业的待遇聘请千里马
作者:未知    文章来源:游戏开发资源网    点击数:    更新时间:2008-4-9    
浙江凯迅公司,是一个坐落在杭州刚刚成立的游戏研发及运营公司,虽然我们年轻,但公司的管理团队对游戏行业和游戏产品有着理性的理解。

我们清楚的知道,一个成功的游戏项目必须具备所有的成功因素,而任何一个不成功因素的存在都会导致项目的失败。
我们清楚的知道,罗马不是一夜建成的,想要做出成功的游戏,需要不断的反思自己。虽然我们希望尽快做出好的游戏,但我们不会急于求成。
我们清楚的知道,一个游戏项目要消耗的各种资源,虽然我们没有上市公司那么富有,但我们依然准备了充足的资源。
我们清楚的知道,不应该将对员工的回报建立在非常不确定的未来上市的预期上,只要你是我们的员工,你现在就可以获得行业领先的薪酬和待遇。
我们清楚的知道,为了游戏项目的成功,有能力有经验的制作人员当然是最好的选择,但是只要你具备了学习的能力,你依然有可能是我们中的一员。

为了尽可能降低游戏项目开发的风险,我们采取了如下措施:
1、我们准备使用世界上唯一完整的BigWorld Technology Suite作为开发平台,避免因服务器端开发所占用的开发时间和可能带来的风险。
2、我们从世界领先的游戏开发公司里聘请了战略管理顾问,避免因游戏行业经验不丰富而在管理层面带来的各种问题。
3、我们从国内著名的大型游戏公司里聘请了多个具备BigWorld 3D项目完整开发经验的制作人及主程序担当公司制作顾问。
4、我们从国内知名的游戏公司里聘请了具备游戏产品成功运营案例的运营人来组建后期的运营团队。
5、我们的游戏项目制作人具备17年的游戏行业从业经验。
6、我们将项目的预期目标调低,我们不去奢谈制作一个世界领先或者国内领先的游戏,我们只希望制作一系列玩家喜欢,社会认可的非暴力和非暴利游戏产品。

如果你具备优秀的学习能力和道德品质,如果你想在中国的游戏行业里留下自己的成功足迹,请加入我们。请将应聘简历发送到 zwj0615@126.com,抱歉,公司网站还在建设之中。

我们将提供给您一份远高于行业水准的现金收入,还提供包括安家费等为您解除后顾之忧的一切服务措施。


程序组
游戏客户端界面工程师 
1. 精通C/C++程序开发,有良好的面向对象设计、分析能力
2. 了解基本3D图形编程及相关数学知识。
3. 独立工作能力强,有良好的合作精神
4. 1年以上UI程序设计相关工作经验
5. 有Python或Lua经验者优先
6. 有BigWorld引擎使用经验者优先

游戏逻辑工程师 
1. 精通C/C++程序开发,有良好的面向对象设计、分析能力
2. 了解基本3D图形编程及相关数学知识
3. 了解数据结构基本知识
4. 热爱游戏,对游戏功能实现有浓厚兴趣。
5. 独立工作能力强,有良好的合作精神
6. 有Python或Lua经验者优先
7. 有BigWorld引擎使用经验者优先

美术组
原画
1. 对音乐互动类游戏有深入了解,能够创作(流行元素)人物及场景,色彩感觉好
2. 想象力丰富,具有优秀的动画感觉和表现能力
3. 熟悉和使用(PHOTOSHOP、PAINTER),并能根据具体的需求设计制作2D贴图
4. 能够在由美术总监或其他设计师确定的风格下生产和协同工作
5. 良好的团队沟通理念
6. 有BigWorld引擎使用经验者优先

角色
1. 有扎实美术功底和3维图形软件使用技巧
2. 熟练操作3DsMAX、Photoshop
3. 具有较强的建模和材质处理能力
4. 一年以上游戏3D美术工作经验
5. 热爱游戏事业
6. 良好的团队沟通理念

场景 
1. 有深厚的美术绘图能力,扎实的绘画功底,色彩感觉好
2. 2 熟悉和使用2D 3D软件(PHOTOSHOP、3D MAX等)
3. 3 一年以上制作3维场景模型的经验
4. 4 熟练使用3DMAX,有MAX建模及贴图工作经验
5. 5 热爱游戏事业,有网络游戏行业工作经验者优先
6. 6 良好的沟通协调能力,团队精神佳

UI 
1. 熟练掌握3dmax、photoshop等软件 
2. 熟悉游戏ui制作流程
3. 有绘画功底,对画面感觉好
4. 喜欢玩游戏并热爱游戏
5. 对游戏事业有浓厚的兴趣、有充足的信心和热情
6. 有团队合作精神,能很好的与团队中人员配合
7. 有游戏制作经验者优先

策划组
系统策划
1. 相关系统的搭建与细节设计
2. 根据游戏概念框架和规划,进行各种游戏玩法设定
3. 撰写游戏相关系统策划方案
4. 提出新的创意、游戏交互方式,同时协调相关的美术和记录团队会议中有意义的创意方案, 并整理成规范的书面文档

数值策划
1. 建立游戏系统数值框架以及数值操作流程,并进行完善
2. 游戏各系统实现的数值支持
3. 游戏系统数值平衡的演算

关卡策划
1. 根据游戏设计方案构建游戏中的关卡系统,包括整合场景和地形设置,设定NPC和物品的数量和摆放等
2. 构建基础游戏关卡图,集成游戏关卡,调整游戏节奏和难度。并能对关卡进行测试、编译、修整和强化
3. 能使用脚本语言编写特殊事件,在关卡设计中考虑剧情、NPC和地点之间的复杂联系,并能对游戏NPC AI进行设计
4. 帮助定义关卡的开发方向、技术规范、游戏乐趣点和内容

剧情策划
1. 撰写符合游戏世界观的游戏背景、任务剧情
2. 设计游戏中的NPC对白
3. 设计游戏中的各种命名和描述 

文章录入:无名    责任编辑:无名 
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